1071 читали · 3 года назад
№56. Запускаем объект по пути.
В godot есть возможность двигать объекты по созданному пользователем пути. За это отвечают две ноды — Path2D и PathFollow2D . Создадим сцену с такой иерархией: Выбираем Path2D , и над основным окном увидим как появятся дополнительные кнопки меню для работы с кривыми...
216 читали · 3 года назад
Профанация измерений, или как заставить неподвижный объект двигаться куда надо.
Сразу и расскажем, как заставить двигаться неподвижный объект. Пусть у нас имеется объект, назовем его: материальной точкой. Для точки он у нас, конечно, великоват, но если сравнивать нарисованную точку и электрон, который тоже считается точкой, то и наша имеет право на жизнь...