Введение Продолжаем наше погружение в библиотеку LVGL, мощный инструмент для создания пользовательских интерфейсов на микроконтроллерах. В предыдущей статье мы уже рассмотрели основы использования стилей в LVGL и узнали, что они представляют собой объекты, схожие с CSS. Мы также изучили, как создавать стили и применять их к объектам для достижения различных эффектов и визуальных изменений. В этой статье мы сосредоточимся на более подробном изучении свойств стилей в библиотеке LVGL. Мы рассмотрим...
В данной статье поработаем с программным обеспечение DGUS (DWIN Graphic Utilized Software). Познакомимся с некоторыми элементами программы, ознакомимся с протоколом передачи данных с дисплея и создадим первый проект "HELLO WORLD". Прошлые статьи: DWIN человеко-машинный интерфейс. Введение
DWIN. Подготовка дисплея к работе и загрузка демо-проекта Продолжаем работать с дисплеем DMG80480Y070_01NR с TN матрицей, разрешением экрана 800 на 480 точек и резистивной сенсорной панелью. Далее рассмотрим программу DGUS (сокращение от DWIN Graphic Utilized Software) и основные формируемые файлы для работы...