714 читали · 3 года назад
Как добавить картинку на 3D модель в Substance Painter (и еще кое что)
Здесь мы поговорим не просто о том - как добавить картинку на модель, но и о том - как нанести ту же развертку оружия (которую мы когда то сделали на фотошоп) и желаем догнать до совершенства в пеинтрере или более приукрасить + отрендерить красиво. Всё очень легко (боже, сколько же я времени убил на поиски ответов для своих вопросов) чтобы через через все это время сказать эти 3 слова - всё очень легко. Итак, приступим. Открываем наш сабстенс, открываем нужную нам модель. Сворачиваем наше активное...
625 читали · 3 года назад
Как применить текстуры PBR в Blender 3.1.0 из Substance Painter
Учимся применять текстуры PBR в Blender одним нажатием клавиш! перед применением всех текстур одним сочетанием клавиш вам нужно прочесть другую статью и сперва подготовить шаблон экспорта текстур для Substance Painter, далее воспользоваться этим подготовленным шаблоном и получить текстурные карты в нужном виде и расширении. Substance Painter как создать шаблон экспорта текстур для Blender 3.1.0. В предыдущей статье мы подготовили шаблон экспорта текстур а также экспортировали свою 3d модель из...
(Artstation) Stylized Smart Material 2.0 For Substance 3D Painter
Этот материал очень прост в использовании и позволяет быстро создавать стилизованные текстуры, сокращая количество времени, затрачиваемого на текстурирование моделей. Его можно использовать для текстурирования, стилизованного под PBR, а также для создания более реалистичного внешнего вида моделей с ручной росписью и запеченным освещением...
328 читали · 5 лет назад
Создаём материал стекла в Substance Painter и Marmoset
Всем привет, это Антон Агеев — автор курса «Процедурный трип». На нём я учу создавать процедурные текстуры на профессиональном уровне. Один из самых популярных вопросов от студентов — как создать и настроить материал прозрачного стекла? В прошлый раз я рассказал о создании материала бетона в Substance Designer, а в этом гайде покажу, как делать стекло в Substance Painter — на примере модели будильника. Стекло — непростой материал, потому что единого способа его сделать нет. В каждой программе оно настраивается по-разному, и поэтому часто возникает путаница...