Метод WriteLine позволяет выводить на экран сообщения и значения переменных. В простейшем случае в качестве параметра метода WriteLine можно указать строковую константу или имя переменной: Console.WriteLine( "Hello, World!" );
Console.WriteLine(m); В общем виде инструкция вызова метода WriteLine выглядит так: Console .WriteLine(УправляющаяСтрока, СписокПеременных ); Параметр УправляющаяСтрока представляет собой строковую константу и может содержать: текст, спецификаторы формата и управляющие последовательности...
В статье "Как компьютер понимает программиста или краткий обзор стандартной структуры программы на C++?" я уже упоминал о том, что функции возвращают значение после того, как завершили свою работу. Тогда речь шла о главной функции main: Когда программа завершается, ей нужно сообщить системе: успешно она завершена или нет. Для этого и существует оператор возврата. Он возвращает целое число. Сигналом успешного завершения служит число 0. Но на самом деле, все пользовательские функции, после того, как...