Метод WriteLine позволяет выводить на экран сообщения и значения переменных. В простейшем случае в качестве параметра метода WriteLine можно указать строковую константу или имя переменной: Console.WriteLine( "Hello, World!" );
Console.WriteLine(m); В общем виде инструкция вызова метода WriteLine выглядит так: Console .WriteLine(УправляющаяСтрока, СписокПеременных ); Параметр УправляющаяСтрока представляет собой строковую константу и может содержать: текст, спецификаторы формата и управляющие последовательности...
Массив — это структура данных, которую можно рассматривать как набор переменных одинакового типа, имеющих общее имя. Массивы удобно использовать для хранения и обработки однородной по структуре и составу информации, например, таблиц. Различают одномерные (вектор, строка или столбец таблицы), двухмерные (матрица, таблица) и многомерные массивы. В общем виде объявление одномерного массива выглядит так: тип[] имя; где:
тип — тип элементов массива (тип массива).
имя — имя массива. Примеры объявления массивов: double[] price; // масcив вещественных чисел
int[] kol; // массив целых чисел
string[] students; // массив строк Инструкция объявления массива только объявляет массив...