525 читали · 3 года назад
C# Урок 4. Консольный ввод/вывод
Метод WriteLine позволяет выводить на экран сообщения и значения переменных. В простейшем случае в качестве параметра метода WriteLine можно указать строковую константу или имя переменной: Console.WriteLine( "Hello, World!" ); Console.WriteLine(m); В общем виде инструкция вызова метода WriteLine выглядит так: Console .WriteLine(УправляющаяСтрока, СписокПеременных ); Параметр УправляющаяСтрока представляет собой строковую константу и может содержать: текст, спецификаторы формата и управляющие последовательности...
354 читали · 3 года назад
C# Урок 9. Массивы
Массив — это структура данных, которую можно рассматривать как набор переменных одинакового типа, имеющих общее имя. Массивы удобно использовать для хранения и обработки однородной по структуре и составу информации, например, таблиц. Различают одномерные (вектор, строка или столбец таблицы), двухмерные (матрица, таблица) и многомерные массивы. В общем виде объявление одномерного массива выглядит так: тип[] имя; где: тип — тип элементов массива (тип массива). имя — имя массива. Примеры объявления массивов: double[] price; // масcив вещественных чисел int[] kol; // массив целых чисел string[] students; // массив строк Инструкция объявления массива только объявляет массив...