Ранее мы с вами познакомились с функцией printf.Сегодня узнаем про типы данных char.Но сначала узнаем что же такое переменная. Переменная,вы наверняка уже слышали это слово на уроках математики,но практика показала что лучше познакомиться с ними снова.Вся суть переменных заключена в их же наименовании: переменять,мы можем переменять значения в них как хотим.Допустим у нас есть переменная x=1,мы взяли и захотели изменить её значение,x=2,теперь обращаясь к x мы знаем,что сейчас там 2,но мы в любой момент можем это изменить...
Метод WriteLine позволяет выводить на экран сообщения и значения переменных. В простейшем случае в качестве параметра метода WriteLine можно указать строковую константу или имя переменной: Console.WriteLine( "Hello, World!" );
Console.WriteLine(m); В общем виде инструкция вызова метода WriteLine выглядит так: Console .WriteLine(УправляющаяСтрока, СписокПеременных ); Параметр УправляющаяСтрока представляет собой строковую константу и может содержать: текст, спецификаторы формата и управляющие последовательности...