Метод WriteLine позволяет выводить на экран сообщения и значения переменных. В простейшем случае в качестве параметра метода WriteLine можно указать строковую константу или имя переменной: Console.WriteLine( "Hello, World!" );
Console.WriteLine(m); В общем виде инструкция вызова метода WriteLine выглядит так: Console .WriteLine(УправляющаяСтрока, СписокПеременных ); Параметр УправляющаяСтрока представляет собой строковую константу и может содержать: текст, спецификаторы формата и управляющие последовательности...
Чтобы программа могла оперировать данными, данные должны находиться в оперативной памяти компьютера. Переменная - это область памяти, в которой находятся данные (рис. 1.19). Разрабатывая программу, программист должен объявить необходимые для решения задачи переменные. В программе доступ к данным (переменным) осуществляется по имени. В качестве имени переменной можно использовать последовательность символов, состоящую из букв латинского алфавита, цифр, а также символов тире и подчеркивание. Первым символом в имени переменной должна быть буква или символ “подчеркивание”...