[OpenGL & C#] №0. Что такое OpenGL
Opengl ошибка 1283
Ошибка OpenGL 1283 (GL_STACK_OVERFLOW) указывает на Переполнение стека OpenGL. Это происходит, когда приложение пытается выполнить слишком много операций, требующих хранения данных во внутреннем стеке OpenGL, превышая его максимальный размер. I. Причины Ошибки OpenGL 1283 (GL_STACK_OVERFLOW): Чрезмерное использование GlPushMatrix() и GlPopMatrix(): Самая распространенная причина. Каждый вызов glPushMatrix() помещает текущую матрицу преобразований в стек, а glPopMatrix() извлекает ее. Если вы вызываете...
OpenGL #2: Готовим данные и рисуем простой треугольник
Приготовив OpenGL-контекст, займёмся подготовкой данных для рендеринга. Предыдущие части: Приступим, помолясь, OpenGL на пальцах У нас для начала будет один треугольник с координатами, заданными в несколько непривычной системе: Как мы уже обсудили, OpenGL использует нормализованные координаты (-1..1). Кроме того, ось Y направлена не вниз, как обычно, а вверх, как принято в математике. Начало координат находится в центре экрана. Задание вершин треугольника Мы зададим треугольник с помощью массива...