Приготовив OpenGL-контекст, займёмся подготовкой данных для рендеринга. Предыдущие части: Приступим, помолясь, OpenGL на пальцах У нас для начала будет один треугольник с координатами, заданными в несколько непривычной системе: Как мы уже обсудили, OpenGL использует нормализованные координаты (-1..1). Кроме того, ось Y направлена не вниз, как обычно, а вверх, как принято в математике. Начало координат находится в центре экрана. Задание вершин треугольника Мы зададим треугольник с помощью массива...
Наконец голова и руки дошли до написания первой программы с использованием OpenGL. Сразу скажу, что тема довольно нудная и с непривычки сложная (хотя по факту всё не так ужасно). Нужно немного терпения и усидчивости. Если вы не в курсе про принципы работы OpenGL, рекомендую сначала ознакомиться: У меня всё работает на ноутбуке с системой Windows 10. Я поставил на него компилятор языка C g++ в составе пакета mingw64. Там же есть графическая библиотека SDL2. Как всё это скачать, установить и настроить, подробно описано здесь: Редактирую в редакторе FAR, а компилирую из командной строки...