Прототипирование игр - это процесс создания быстрой и сырой версии игры, которая позволяет определить ее основные механики и функциональность. Этот процесс является важной частью разработки компьютерных игр, так как он позволяет разработчикам получить обратную связь от игроков и сделать необходимые изменения до того, как игра будет завершена. Каждый прототип, который вы будете создавать, должен давать ответ на конкретный вопрос, ну или несколько вопросов. Например, прототип может отвечать на вопрос: “Насколько большими должны быть уровни?” При создании прототипа часто возникает соблазн сразу начать делать качественную игру...
Хочу поделиться своими мыслями, которые помогли мне сделать свой первый игровой прототип. Я хочу показать, на собственном примере, что можно бросить прокрастинировать и начать делать. Не ждите тайных знаний и секретов. Несколько уточнений: Чтобы не томить, то сразу напишу пункты, о которых тут написано: Теперь, подробнее рассмотрим, в чём суть. Кратко обо мне Я работаю программистом более 10 лет в сфере разработки программного обеспечения. За это время изучил несколько языков, разбирался с разными технологиями, фреймворками...