Чтобы наша модель корректно отображалась в Blender, нам нужно ее передать в игровой движок разбитую на треугольники. Это не обязательное требование. Современные движки могут сделать это самостоятельно. Но, как показывает практика, лучше это сделать в Blender перед экспортом модели. Сделать это можно вручную разбивая каждый полигон на трегуольники. Это действительно работает, но требует уйму времени. В большинстве случаев можно это сделать автоматически. Автоматическое разбиение модели на треугольники в Blender Для этого в Blender есть два способа...
Бывает так, необходимо вернуть все так, как было при открытии программы blender в первый раз. Например при знакомстве с программой вы удалили часть информационных табло и внесли изменения и не знаете как вернуть все назад. Или просто внесено изменений столько, что проще сбросить все изменения разом. На картинке ниже видно, что я сделала персональный фон рабочего пространства светло-голубым и теперь хочу сбросить до обычного темного. Для это заходим...