Blender моделим стикмена (с костями)
Памятка: как настроить кости для телескопической механики в Blender
Памятка: как настроить кости для телескопической механики в Blender 📚 Решил зафиксировать настройку рига для регулируемого стола, пока свежо в памяти. В следующий раз, когда понадобится сделать похожую механику (телескопические стойки, выдвижные элементы и т.д.) — не придётся заново гуглить и вспоминать 😅 Может и вам пригодится! 🏗 Иерархия костей: Armature.001 └── Base_Bone [ROOT - основание] ├── Middle_Bone [Child of Base_Bone] │ └── Top_Bone [Child of Middle_Bone] │ └── Control_Bone [Child of Base_Bone] 📋 ЧАСТЬ 1: Настройка костей 1...
Знакомство со скелетным ригом простого 2D персонажа в Blender | Персонаж Корги
Эта публикация с дополнительными материалами на сайте автора: http://blenderkey.tilda.ws/armrig_korgichar21y Персонажи, персонажи, персонажи… Без них никак и с ними сложно. Это его придумай, нарисуй, а потом еще надо что-то сделать чтобы этот персонаж можно было анимировать. Есть разные способы оснастки персонажа, однако, самый популярный вариант - скелетный риг. Вот об этом нынешний материал. Содержание: :) Приветствие Скелетный риг настолько часто используется, что порой неотделим от самого слова риггинг...