Steam – крупнейшая в мире платформа цифровой дистрибуции видеоигр, магазин, объединяющий миллионы игроков и тысячи разработчиков. От скромного начала в 2003 году, Steam эволюционировал в целую экосистему, предлагающую не только игры, но и общение, инструменты для разработчиков, трансляции и многое другое. Эта статья исследует историю становления Steam, его влияние на игровую индустрию и то, с какими вызовами он сталкивается в борьбе за лидерство на рынке. Часть 1: Начало (2003-2005) Half-Life 2 и рождение легенды Идея Steam возникла у Valve Software неслучайно...
В последние годы правительство России активно поддерживает развитие STEАM-образования, обозначая его ключевую роль для развития экономики и инноваций. В рамках этой стратегии были проведены реформы в образовании, с целью увеличения качества и доступности STEАM-образования на всех уровнях. Сегодня STEАM становится все более значимым не только в высшем и среднем образовании, но и на уровне дошкольного обучения. В начальных школах России введены дополнительные уроки по программам, связанным с наукой и технологиями, проводятся специальные проекты и конкурсы для молодых учёных...