1010 читали · 5 лет назад
Первые шаги: создание перемещения в игре
Дневник разработки S.L. #2 В прошлых статьях я писал о выборе движка, создании первых ресурсов и анимации, настало время соединить части воедино, добавив немножко знаний и кода. Напомню что я создаю игру о сражениях на арене и по моей задумке методы передвижения в бою и вне боя будут отличаться. Всё же прогулочная система перемещения - обязательный каркас для боевой системы перемещения и заняться ей надо в первую очередь. В этой статье вы узнаете : гениальные методы восприятия устройства ввода движком, основы работы с векторами и мои проблемы с тригонометрией...
364 читали · 3 года назад
Как устроен компьютер? Часть 5 (Вторая часть компьютера)
Вторая часть компьютера Вторая часть компьютера так же сделана только из И-НЕ элементов и, возможно, этих элементов здесь даже меньше, чем в RAM памяти. Назовём эту часть «Центральный процессор» или ЦП. Этот самый ЦП «обрабатывает» данные и перемещает в обе стороны по шине. Это принципиальная схема процессора. Справа находится ОЗУ, а шина делает петлю между двумя его соединениями. ЦП начинается с шести регистров, подключенных к шине. Эти регистры нужны ЦП для обработки байтов. Не так уж сложно, не...