Дневник разработки S.L. #2 В прошлых статьях я писал о выборе движка, создании первых ресурсов и анимации, настало время соединить части воедино, добавив немножко знаний и кода. Напомню что я создаю игру о сражениях на арене и по моей задумке методы передвижения в бою и вне боя будут отличаться. Всё же прогулочная система перемещения - обязательный каркас для боевой системы перемещения и заняться ей надо в первую очередь. В этой статье вы узнаете : гениальные методы восприятия устройства ввода движком, основы работы с векторами и мои проблемы с тригонометрией...
Анимация в интернете давно перестала быть простым украшением страницы и превратилась в полезный инструмент для улучшения юзабилити. Она помогает пользователю взаимодействовать с интерфейсом, привлекает внимание к важным моментам. Анимация — это последовательное отображение похожих кадров друг за другом. Каждый кадр немного изменяется, поэтому кажется, что картинка движется. Для анимирования интерфейса, создания интерактивных прототипов или рекламных роликов используют специальные программы, например, Adobe Animate или After Effects...