4 года назад
Правильный порядок создания 3D-визуализации интерьера в 3ds Max & Corona renderer
Обычные правила при создании 3D-визуализации, придерживаясь данных правил вы сможете избежать ошибок, эти правила ускорят работу над проектом и облегчат сцену в 3ds Max. 1 комната = 1 сцена (файл 3ds Max). Комната – часть пространства которая разделяется дверьми. Если двери нет, а вместо ее арка, то делаем и ту комнату, которую видно за аркой. 1) Согласовываем и подписываем Договор и ТЗ, что бы после не было проблем. 2) Поиск и выбор 3d моделей и текстур. На это мы обычно тратим 2-4 часа, в зависимости от размеров помещения...
4 года назад
Как создать световые тоннели в 3ds max и corona renderer
Сейчас мы с вами рассмотрим как создать световой тоннель в 3ds max и corona renderer. В интернете вы можете увидеть это под видом зеркал с эффектом бесконечности. Выглядит это красиво и эффектно, но и скажется что все это делается очень сложно, но давайте сделаем это с вами. Что бы свет от наших «лампочек» был градиентом применяем карту gradient Ramp и выставляем нужные нам оттенки света. Что бы...
157 читали · 4 года назад
Настройка и работа Corona Camera в 3ds max
Сегодня речь пойдет о настройках Corona Camera в 3ds max и мы разберемся за что отвечает каждая функция 1. Viewport Display Данная вкладка отвечает за параметры отображения камеры во вьюпорте. Targeted – данная функция включает/выключает отображение во вьюпорте точки фокусировки камеры (Taegeted). Horizon line – данная функция включает/выключает «отображение линии горизонта» во вьюпорте. Target distance – расстояние к таргету камеры. Icon size – настройка размера камеры во вьюпорте. 2. Photographic parameters...