Как смоделировать и создать текстуры для реалистичного АК-74 в 3ds Max, ZBrush и Substance 3D
Привет! Меня зовут Ориол. Я 22-летний 3D-художник из Барселоны, страстно увлечённый играми и кино! С четырёх лет я знал, что хочу зарабатывать на жизнь видеоиграми, но не знал, как к этому подступиться. Моей целью было научиться программировать, но уже на втором месяце занятий я понял, что это не моё. В 18 лет я поступил на курс профессионального образования в области 3D, и благодаря одному из моих учителей, Жерару, я понял, что 3D — это то, чем я хочу внести свой вклад в процесс создания видеоигр и фильмов...