Статья подготовлена командой XYZ MEDIA, ссылки на оригинал нашей статьи можно посмотреть внизу. Приятного прочтения. ---------- Привет, это Иван Растригин — преподаватель курса по концепт-арту. Я принимал участие в таких проектах, как Star Wars: The Old Republic, War Robots, Subnautica и Mass Effect: Andromeda. В прошлой статье я рассказывал, почему хорошему концепт-художнику нужно владеть и 3D, и 2D. Сегодня поговорим о том, как работать над персонажем: с чего начать, где искать референсы и что должно получится в итоге...
В процессе создания игры, фильма или мультфильма появляются новые персонажи, объекты, вещи и даже миры. Чтобы создать цельный и интересный образ и визуализировать его, обращаются к концепт-художникам. В этой статье расскажем, как создать свой концепт-арт. О процессе Работа над концептом начинается с идеи. Подумайте, что именно вы хотели бы создать: персонажа, оружие, здание или что-то другое. Недостаточно просто определиться с объектом или персонажем, подумайте над стилем, миром, его историей. Например, это может быть футуризм с упором на технологии и магию...