КАК СДЕЛАТЬ АНИМАЦИЮ ПЕРСОНАЖА В KINEMASTER БЕЗ ВОДЯНОГО ЗНАКА GACHA LIFE GACHA CLUB ч.о.
Как сделать хороший сценарий в героях 5?
Если вы решились сделать свой сценарий, то будьте готовы к тому, что это процесс не быстрый, особенно на этапе обучения. С другой стороны это интересно, особенно когда это реально заработало. Итак, приступим к делу. Самое базовое что нам понадобится — игра версии 3.1. Далее сам редактор, заходим в папку bin в директории игры пкм на сам редактор, заходим в свойства и и ставим запуск только от имени администратора Это нехитрое действие оградит нас от многих вылетов. Сам редактор не особо стабильный, так что приходится немного помогать ему...
Как создавать красивые и живые анимации в Unreal Engine 5
Анимация — это сердце любой игры. Именно она оживляет персонажей, делает движения выразительными, а моменты — запоминающимися. В Unreal Engine 5 (UE5) есть всё, чтобы превратить даже простую анимацию в яркое и эмоциональное действие. Но чтобы анимация получалась действительно качественной, важно понимать не только инструменты UE5, но и саму логику движения. Давайте разберёмся по-человечески, без излишней сухости: как создавать анимации, которые игроки будут чувствовать, а не просто видеть. ТОП 10...
Как сделать хороший сценарий в героях 5? Часть 2
Открываем Map Properties Restrict hero level to — устанавливает границу уровня героя, по умолчанию 40
Ambient Light — устанавливает глобальное освещение в сценарии, их очень много, можете пощелкать из тех, в чьих названиях фигурирует AdvMap, можно и другие, но они чаще всего не подходят. Чтобы увидеть результат нужно перезагрузить карту кнопкой Reload Map Has Undergraund level — определяет наличие подземелья
Ambient Light For Undergraund — тоже самое, что Ambient Light, но для подземелий Map Name...