2 прочтения · 4 месяца назад
Поговорим о балансе в Го. Мы воспринимаем баланс как равновесие. Баланс территории и влияния, баланс плотности построения камней и внутреннего объема пустоты. На первой фотографии два стула итальянской компании Mattiazzi. Заметили их особенность? У стульев три ножки. Задумка дизайнера была в том, чтобы найти баланс между экономией материала и функциональностью. Интересно, если раскачаться на таком стуле, то насколько быстро упадешь? В Го мы балансируем между надежностью формы камней и ее функциональностью. Там, где новичок ставит четыре, пять и более камней, более опытный игрок обойдется тремя или даже двумя камнями. При этом случаются и курьезы, когда начинающий игрок экономит камни там, где наоборот они нужны. Например, для достройки живой группы (два глаза). В игре есть первый уровень баланса – это надежность, устойчивость. Для детского стула трех ножек точно не хватит. Подвижность ума начинающего пользователя стула балансирует его повышенная устойчивость. Поэтому новичка учит не жалеть камни, достраивать позицию, выживать. На втором фото детская игра. Посмотрите на черные группы, они построены в виде заборов. Это был один камень, который затем заботливо превратили в мощную крепость. Сейчас игрок черными начинает создавать крепость в центре. Следующий уровень баланса – это соответствие. Соответствие полученной прибыли потраченным усилиям, баланс выгод и потерь. На третьем изображении показаны Оптимальные формы черных камней для удержания территорий, что огорожены заборами. Когда умеешь управлять силой, крепость не нужна. Высший уровень баланса предполагает гармонию. Японцы считают, что красивая форма камней сбалансирована по определению. Гармония в игре означает не только красоту, но и более тонкие вещи. Например, способность пожертвовать, разменять неперспективные камни на опережение; сыграть мертвыми группами так, чтобы заработать очки. На этом уровне можно граммом двигать тонну, то есть нарушать принцип соответствия.