168 читали · 4 года назад
Рендер секвенции в Blender
#Blender #render #sequince #natron #blackray Нашу первую запись по профилю мы решили сделать про рендер в блендере) Подготовка проекта к рендерингу Placeholders и overwrite - сетевой рендеринг в два клика...
3 года назад
Как отрендерить несколько видов в Blender автоматически
У меня часто возникает потребность сделать несколько видов одной сцены. Особенно это актуально для интерьеров, когда требуется отрендерить с десяток видов. Если сцена рендерится несколько секунд, можно и не заморачиваться, но когда рендер длится десятки минут а то и часы, приходится постоянно мониторить, переключать виды для продолжения, а это уже запарно. Продолжая лирику, в 3Dmax есть такой инструмент как batch render который полностью решает эту проблему, камеры рендеряться одна за другой. В блендере я не нашел аналога batch render но нашел для себя два способа обойти эту проблему...
Статья 1. Blender 4.0 Передвижение в блендер и способы перемещаться в программе.
Дисклеймер: Мои статьи по блендер будут сделаны в формате заметок для новичков, в них я стараюсь оставить самые основные функции и опции по конкретной теме, чтобы в любой момент можно было к ним вернуться, если что-то забудете. Ps: У автора тяжелая форма дислексии, поэтому некоторым людям это может быть сложно читать, из за опечаток и пунктуационных ошибок, но я сильно стараюсь) В Blender есть много способов для перемещения в программе, давайте разберем самые основные. Все это наглядно можно увидеть в этом ролике https://dzen...
281 читали · 1 год назад
Как добавить точку в блендере на ребре 3d объекта?
Моделирование 3d объектов в blender тесно связано с редактированием (изменением) mesh. При работе с мешами влияние на 3д тело идет через вершины, грани и ребра. Бывают запросы, о том как добавить точку в блендере? Если нужно добавить точку на ребре прямо по центру, то можно воспользоваться следующими шагами: 1) Создав объект (Shift+A) > переходим в режим редактирования объекта нажав Tab; 2) Переключаем на верхней панели режим выбора Vertex (вершин) и зажав клавишу либо ctrl, либо shift нажимаем правую...