Как разрезать атлас картинок на отдельные спрайты в Unity?
Unity 2D. Ruby's Adventure. Part 6
Для создания разнообразного мира требуется много разных тайлов. Но импорт всех этих тайлов в виде крошечных файлов изображений может быть громоздким и трудоемким. Для технической оптимизации и упрощения создания тайлов, спрайты, для тайлов обычно поставляются в виде одного файла изображения, называемого набором тайлов. Все файлы в проекте с именами, начинающимися с «Floor», на самом деле содержат девять плиток на сетке 3x3 и являются Tilesets (тайлсетами): Эти наборы тайлов необходимо разделить на 9 разных спрайтов в настройках импорта...
Создание и использование спрайт-шитов в Unity
Создание и использование спрайт-шитов в Unity https://medium.com/@gaetano.tonzuso/unity-create-and-implement-a-spritesheet-in-unity-034492fd1851 Статья что-то совсем на инди. Суть статьи сложно описать. Тезисно. Мы инди без дизайнера, у нас есть задача сделать гуй, мы находим спрайт шит в интернете, редактируем его в GIMP и InkSpace, и кидаем в юнити проект, а юнити само нарежет нам это на отдельные спрайты. Ну и типа определение, что такое SpriteSheet. Что это у нас соответственно текстура с кучей картинок на прозрачном фоне. Ну допустим. Но вообще конечно в 2025 у юнити есть много прикольных систем внутри...