Программист, познавший основы программирования, должен изучать библиотеки выбранного языка. Библиотеки представляют собой набор инструментов в виде классов и функций, чаще всего более низкого уровня чем сам язык, для расширения возможностей этого языка. Программист должен знать как стандартные библиотеки языка, так и сторонние, которые дают больше возможностей и часто активно разрабатываются командами. В настоящий момент существует большое количество библиотек для разных языков, которые выполняют разного рода задачи...
В данной статье описан алгоритм подключения библиотек, для работы с 3D графикой в C++ и последующего создания 3D игр или других объектов. В частности, будет использован проект «SFML-3D-game», для демонстрации подключения библиотек...