Для всех, кто вырос, проходя восьмибитного Марио. В 1980-х годах, когда приставки только появлялись, вышла NES — Nintendo Entertainment System. В Россию она попала в виде китайского клона «Денди», «Кенги» и прочих, поэтому если у вас была восьмибитная приставка, то это была NES. У NES было очень мало памяти и очень медленный по нынешним меркам процессор. Эта статья о том, как сделать крутую игру в очень ограниченных условиях. Для разбора мы взяли видео из канала Morphcat Games — How we fit an NES game into 40 Kilobytes...
Часть 1 - Выбор языка программирования Часть 2 - Разработка программы Часть 3 - Создание прототипа Часть 4 - Создание программы Часть 5 - Тестирование программы Часть 6 - Создание дополнительных материалов...