История рождения Saints Row вроде бы проста: когда вышла GTA: San Andreas, игроки, избалованные тем, что новая Grand Theft Auto до этого выходила каждый год, скоро начали стенать: «Ну где там следующая часть?». И пока Rockstar Games тележилась со своим квадриквелом, сотрудники студии Volition удачно подсуетились и быстренько выпустили свою San Andreas с блэк-джеком и прочим на консолях Xbox 360, которые тогда были новинкой. Тема раскрыта, расходимся? Ну нет. Как закалялся стиль Возможно, эта история...
Не считая современных реалий, это всё ещё та самая Saints Row, что и десять лет назад, с теми же плюсами и минусами Все четыре с половиной выпуска Saints Row, вышедшие на уже позапрошлом поколении консолей, были заметно разными по своему стилю, духу и подходу к повествованию и геймплею. Но всех их объединяло одно — стремление сделать игроку весело. Это было и кредо разработчиков, и ключевая особенность серии, выгодно выделявшая её в жанре так называемых «клонов GTA». Первые две части рассказывали о тяжёлом пути из грязи в князи и брутальных кровопролитных разборках криминальных группировок...