7 лет назад
"Detroit: Стать человеком." Но лучше не надо.
С появлением Playstation 4 в моей жизни, я начал заполнять пробелы из игр, которое выходили только на этой «боХоподобной» консоли. И в первых рядах оказался свежий релиз — Detroid: Become human. Detroit – это очередная игра от Девида Кейджа, создателя таких игр как Omikron, Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Из этого списка только Omikron не является «интерактивным» кинчиком, и у вас полноценный геймплей, открытый мир и все самое прекрасное. После Beyond кредит доверия в Кейджу дико упал, т...
Dispatch: «ИДЕЯ — ОГОНЬ, ГРАФИКА — БАЛЬЗАМ, НО ПОЧЕМУ ВСЕ КОНЦОВКИ КАК ПОД КОПИРКУ?»
Бывает такое: запускаешь игру, и первые полчаса шепчешь: «Господи, какой же крутой задум! Где вы раньше были?». А потом проходишь до финала и… зависаешь. Вроде всё красиво, всё стильно, но где же море вариантов? Где тот самый «вау-эффект» от выбора? Со мной случился именно Dispatch. Сразу, чтобы без интриг: игра мне очень понравилась. Я провёл в ней пару вечеров, проходил не торопясь, искал скрытые пути, надеялся на чудо. Но чудо с вариативностью не случилось. Зато случилось чудо с графикой и идеей...