Инструменты: WinRAR, Notepad, Hex Editor, ZModeler 3.1.2. В папке с игрой открываем base.scs (с помощью архиватора WinRAR). Распаковываем в папку base(в каталог игры). Для примера возьмём модель мишени, которая стоит на тренировочном полигоне. Она находится по пути \models\objects\target. Содержимое папки имеет следующую структуру: Копируем всю папку в любое удобное место. Также, нам понадобится материал модели. Чтобы узнать путь к материалу откроем файл object.pmd при помощи блокнота. В самом конце файла будет строка вида: Переходим по этому пути и копируем файл 455456...
PMD Maven plugin MVN Repository: https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.maven.plugins/maven-pmd-plugin Source code: https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.maven.plugins/maven-pmd-plugin Документация: https://maven.apache.org/plugins/maven-pmd-plugin/index.html Правила Документация: https://pmd.github.io/pmd/pmd_rules_java.html Создание файла с правилами (ruleset): https://pmd.github.io/pmd/pmd_userdocs_making_rulesets.html Пример Здесь для удобства собираются отчёты в одну папку, чтобы завести по ним таски, и уже потом вычищать. Для этого в мульти-модульном проекте в каждом pom-файле надо указать параметр ${root...