sfd
Blueprint трюк: заменяем Tick на Timer
Blueprint трюк: заменяем Tick на Timer. Периодические проверки (поиск цели, обновление UI) не обязаны работать каждый кадр. Как сделать экономно: - Используйте Set Timer by Event/Function Name с Looping и интервалом 0.2–0.5 сек. - Сохраняйте Handle таймера в переменную, чтобы управлять им. - В EndPlay вызывайте Clear and Invalidate Timer by Handle, иначе возможны вызовы после Destroy. - Нужно временно остановить логику — используйте Pause/Unpause Timer по Handle...