Как скруглить заострённые вершины в векторном рисунке (алгоритм)
Многие начинающие разработчики игр сталкиваются с задачей рисования элементов интерфейса своей игры. Например, кнопок. Современные дизайнеры предпочитают создавать кнопки и прочие элементы интерфейса со скруглёнными углами. Как нарисовать для кнопки или панели прямоугольник с закруглёнными вершинами? Все профессиональные графические редакторы содержат необходимые для этого инструменты. К сожалению, в арсенале векторного редактора Scratch нет инструмента рисования прямоугольника с закруглёнными углами! Как же быть? Можно попробовать поискать что-то похожее в библиотеке спрайтов...
Как найти диагональ прямоугольника (задачи из ОГЭ)?
Давайте разберем, как найти диагональ прямоугольника, используя пошаговый подход. Это важная тема, которая часто встречается в задачах ОГЭ. Прямоугольник — это четырехугольник, у которого противоположные стороны равны и все углы прямые (по 90 градусов). Диагональ прямоугольника — это отрезок, соединяющий противоположные вершины. Формула для нахождения диагонали. Диагональ прямоугольника можно найти, используя теорему Пифагора. Если обозначить длину прямоугольника как 𝑎 и ширину как 𝑏, то диагональ 𝑑 можно найти по формуле: 𝑑 = √(𝑎^2+𝑏^2) Пример задачи. Пример 1. Дан прямоугольник с длиной 𝑎=6 см и шириной 𝑏=8 см...