Программирование на Бейсике. Оператор вывода
Самый простой способ увидеть результат своей программы – начать изучение любого языка программирования с оператора вывода какой-либо информации на экран. Чаще всего начинают с того, чтобы вывести на экран прозаическое «привет, мир!». Большая часть языков, относящихся группе Бейсик, позволяет использовать только латиницу. QB64, который мы будем использовать в своей работе, также «понимает» только латинские буквы. Поэтому давайте начнем с вывода на экран приветствия «Hello world!!!», дабы не нарушать традицию...
ПрограМишка 01. Операторы ввода и вывода.
Рассмотрим сегодня то, как вводить и выводить данные из программы. Для этого напишем программу с эффектом «эхо» т.е. мы напишем слово, а программа повторит его два раза. Для начала построим логику этой программы с помощью алгоритма (некая последовательность действий). Тут всего два действия требуется от программы. Действие 1: Программа получает данные из консоли. Действие 2: Программа выводит полученные данные два раза. Пример: Ввод: ПрограМишка Вывод: ПрограМишка ПрограМишка Данная последовательность действий простая...