Предисловие. Вы любите рисовать? А хотели бы научится программировать на Python? Или уже научились выводить "Hello, world" через итератор в Wing IDE)? Сегодня, прочитав эту статью, вы научитесь писать картины силой кода, вернувшись к истокам виртуального рисования. Так давайте же начнем! С чего начать? Для удачного старта вам потребуются хотя бы минимальные знания о программировании на языке Python. Вы должны знать о итераторах и итерируемых объектах, о типах данных в Python, о функциях и о том как с ними работать (а еще желательно немного знать английский)...
Для того, чтобы рисовать на Python нам нужен модуль turtle по-русски черепашка. потребуется цикл while True: (Бесконечный цикл) t.forward() сокращённо t.fd()- Движение вперёд, в скобках указывается кол-во пикселей на которое продвинется черепашка t.left() сокращённо t.lt() - Поворот на лево, в скобках указывается градус поворота t.right() сокращённо t.rt() - Поворот на право, в скобках указывается градус поворота t.up() - Подъём кисти, черепашка перестаёт рисовать t.down() - Кисть опускается, черепашка начинает рисовать t.speed() - Скорость черепашки, в скобках пишется скорость 0 - самая быстрая...