Важным моментом в рисовании глаз аниме являются оси и точки соприкосновения. Ну всё по порядку: 1. Рисуем вертикальную линию - это будет середина лица 2. Далее рисуем две горизонтальные линии, они определяют высоту глаз. Их можно рисовать изогнутыми или прямыми 3. Следующее - определяем ширину глаз, рисуя три примерно одинаковых квадрата (одинакового размера). Важно помнить, что расстояние между глаз должно равняться ширине одного глаза. 4. Рисуем дугу верхнего века и сразу отмечаем точки, где дуга соприкасается с квадратом...
Этап 1. Композиция Создаем общую конструкцию глаза. Посередине листа намечаем вертикальный овал, а внутри него овал поменьше. Сверху, немного обрезав овал, наклоненной линией отмечаем верхнее веко, делаем его чуть толще (так реснички покажем потом). Парой линий слева справа и снизу пометьте общие размеры глаза. На подвижным верхним веком есть складка и бровь. Отмечайте линии более угловато, ведь у нас стилизованная работа. Этап 2. Работа с цветом Работа с цветом будем в акварельной технике (я пишу акрилом, вы можете работать сумой акварелью)...