Закреплять азы работы в программах трехмерного моделирования лучше на чем-нибудь интересном. Я предлагаю - осваивать, создавая модели «нереальных фигур». То есть моделей таких пространственных элементов, которые с определенного ракурса (и в определенной проекции) выглядят так, словно не могут существовать в трехмерном пространстве.
Рассмотрим сегодня создание модели нереального треугольника, треугольника Пенроуза, «три семерки».
Итак, приступим. Программа уже открыта. В итоге будет такая модель...
1). Наши глаза не видят даже трёхмерность (если захотите по подробнее узнать об этом, то пишите в комментах, а я постараюсь в следующей статье вам это объяснить). 2). Как можно изобразить даже трёхмерную фигуру в двухмерном пространстве? Никак, но благодаря эффекту иллюзий и псевдотрёхмерности (2.5D) хотя бы попытаться показать как она могла бы выглядеть в том или ином пространстве. Вот кстати статья про первую 3D игру и там подробно объясняется эффект 2.5D! (Ссылка) Начнём! Квадрат Каждое последующее измерение, копирует предыдущее и соединяет всё линиями...