Закреплять азы работы в программах трехмерного моделирования лучше на чем-нибудь интересном. Я предлагаю - осваивать, создавая модели «нереальных фигур». То есть моделей таких пространственных элементов, которые с определенного ракурса (и в определенной проекции) выглядят так, словно не могут существовать в трехмерном пространстве.
Рассмотрим сегодня создание модели нереального треугольника, треугольника Пенроуза, «три семерки».
Итак, приступим. Программа уже открыта. В итоге будет такая модель...
Все объекты в реальном мире состоят из частиц - молекул и атомов. А в виртуальном 3D-мире из треугольников, то есть полигонов. Так статуя, созданная на движке Unreal Engine 5, состоит из 33 миллионов полигонов. Выглядит невероятно реалистично и на глаз отличить от реального мира невозможно. Но. Почему треугольники? Хотя на самом деле не только они. Сегодня разберемся, как устроен 3D-рендер, каким образом единички и нолики превращаются в потрясающие миры, объемная объекты отображаются на плоском экране? Тут куча всего интеренсного...