Продолжаем рисовать локацию читерским способом. Сначала мы смоделировали сцену в 3D редакторе (в нашем случае это был Blender). Теперь открываем фотошоп и займёмся деталями. Нам предстоит наложить текстуры, цвета, подкорректировать свет-тени и, возможно, добавить интересные детали в готовую картинку. Понадобится окно со слоями. Остальные окна пока можно закрыть. Будем работать с масками. На первом скриншоте я уже наложила некоторые текстуры, но пока отключила их видимость. Скачаем в интернете нужные картинки (облака, горы, поля и текстуру кирпича для замка в моём случае)...