Покажем способ придания сложной графической фигуре текстуры различных материалов: апельсиновой корки, мрамора, древесины. Приступим к уроку. -------------------------- Для начала определимся, какую сложную графическую фигуру будем обрабатывать. Я нашел для вас вот такую фотографию гипсовой плитки, на которой достаточно замысловатый узор с разной степенью освещения рельефа. Открываем фото: для этого нажимаем «CTRL + О». Находим нужную фотографию. Теперь любым удобным инструментом нужно «отделить» плитку от стены...
Продолжаем рисовать локацию читерским способом. Сначала мы смоделировали сцену в 3D редакторе (в нашем случае это был Blender). Теперь открываем фотошоп и займёмся деталями. Нам предстоит наложить текстуры, цвета, подкорректировать свет-тени и, возможно, добавить интересные детали в готовую картинку. Понадобится окно со слоями. Остальные окна пока можно закрыть. Будем работать с масками. На первом скриншоте я уже наложила некоторые текстуры, но пока отключила их видимость. Скачаем в интернете нужные картинки (облака, горы, поля и текстуру кирпича для замка в моём случае)...