Приветствую, Вас, дорогие читатели! В этой статье хочу рассказать и показать, как текстурировать ландшафт в 3ds max с помощью V-ray визуализатора. Для этого понадобиться простенькая заготовка самого ландшафта. Я создал обычную поверхность, которая будет покрыта травой, а в её центре тропинка. Также решил чуть-чуть усложнить и сделать поинтересней, добавив лужу на данной тропинке. Начнём с создания материала воды, для этого вызовем окно материалов клавишей M на клавиатуре. И создадим VRayMtl. Дважды по нему щёлкаем, тем самым откроем его параметры...
Текстурирование и применение материалов являются ключевыми аспектами в 3D-моделировании, которые придают вашим моделям реалистичность и визуальную привлекательность. В этой статье мы рассмотрим основы текстурирования, процесс создания и применения материалов, а также дадим советы по выбору текстур для различных типов поверхностей. Основы текстурирования Текстурирование начинается с создания или выбора текстуры, которая является изображением, накладываемым на поверхность 3D-модели. Текстура может имитировать материалы, такие как дерево, камень, металл, ткань и многие другие...