678 читали · 2 года назад
C# Урок 3. Переменные и типы данных
Чтобы программа могла оперировать данными, данные должны находиться в оперативной памяти компьютера. Переменная - это область памяти, в которой находятся данные (рис. 1.19). Разрабатывая программу, программист должен объявить необходимые для решения задачи переменные. В программе доступ к данным (переменным) осуществляется по имени. В качестве имени переменной можно использовать последовательность символов, состоящую из букв латинского алфавита, цифр, а также символов тире и подчеркивание. Первым символом в имени переменной должна быть буква или символ “подчеркивание”...
649 читали · 1 год назад
Python. Урок 2. Команда input(). Переменные.
Привет, друг. В прошлый раз мы разобрали команду print(), а на этом уроке узнаем еще одну - input(), а также начнем изучать переменные. input Суть команды Команда input нужна, чтобы «принимать» значения с клавиатуры. Компьютер сам запросит данные, и пользователь должен будет сам ввести их с клавиатуры. Без использования дополнительных функций значения, введенные пользователем, примут формат string, даже если пользователь введет цифры. Комментарий ко вводу Как вы видели в предыдущей ситуации, программа ничего не «спрашивала» у пользователя, а просто ждала ввода данных...