701 читали · 3 года назад
C# Урок 3. Переменные и типы данных
Чтобы программа могла оперировать данными, данные должны находиться в оперативной памяти компьютера. Переменная - это область памяти, в которой находятся данные (рис. 1.19). Разрабатывая программу, программист должен объявить необходимые для решения задачи переменные. В программе доступ к данным (переменным) осуществляется по имени. В качестве имени переменной можно использовать последовательность символов, состоящую из букв латинского алфавита, цифр, а также символов тире и подчеркивание. Первым символом в имени переменной должна быть буква или символ “подчеркивание”...
2 года назад
Урок 1. Переменные
Переменные необходимы для быстрого доступа к значениям через их имя. Поэтому необходимо называть переменные более содержательно, что бы Вы понимали, что находится в переменной. Вообще, имена переменных могут быть как длинными, так и короткими. состоять из букв латинского алфавита (A-z, a-z), цифр (0-9) и символов подчеркивания(), но они могут начинаться с цифр. Чтобы объявить переменную, необходимо написать имя переменой, а затем присвоить ей значение через знак равно. Теория: имя_переменной = значение Таким же образом объявляются и строковые переменные, лишь с одним исключением. Значение в строковых переменных заключаются в кавычки...