1360 читали · 4 дня назад
Почему новые и красивые игры нам нравятся меньше, чем старые
Денег больше, компьютеры мощнее, но запускать игры сложнее, чем двадцать лет назад В детстве для хорошего игрового вечера требовалось мало: свободный ПК, диск без царапин и несколько свободных часов. Одна игра могла занимать все лето: мы проходили одни и те же уровни и неделями пытались победить одного босса. В 2026 году все совсем не так. На ПК или консоли установлены десятки игр, в библиотеке лежат еще несколько десятков, а подписка предлагает каталог еще на пару сотен. Но легко оказаться в ситуации,...
2141 читали · 2 дня назад
ИНДЕКС АЛЬГОВЕРА
"Ахмет лежал, совершенно перестав чувствовать свое тело. Не было боли, не было никаких эмоций. Вернее, была одна, но такая огромная, можно сказать, всеобъемлющая, что от этой огромности ее как бы и не было. Он понимал, что умирает, и все же никак не мог принять сам факт – еще десять минут назад ничего этого не было, и баба спокойно шла, положив руку на трясущийся и качающийся скарб, и он тащил свою телегу, кривясь от неприятных мыслей о будущем; впереди были заморочки – но решаемые; от того, что...
1803 читали · 2 дня назад
Архитектура, которой не повезло с рынком: почему консоль GameCube проигрывала в мощностях, но раскрывалась в играх
GameCube было легко принять за несерьёзную консоль. Фиолетовый корпус с ручкой, компактные диски и необычный внешний вид резко выделяли её на фоне более массивных и агрессивно продвигаемых систем того поколения. Но за этим дизайном скрывалась тщательно спроектированная аппаратная платформа, ориентированная не столько на впечатляющие характеристики на бумаге, сколько на эффективное использование доступных ресурсов. Nintendo не создавала абсолютного технического лидера. У GameCube хватало ограничений,...