472 читали · 18 часов назад
Он шипел на отражение пустого угла в зеркале. Кажется, я нашла способ спасти кота от невидимой напасти.
Барсик был моей тенью, моим маленьким рыжим солнцем в серой питерской хмари – наглый, ласковый кот, подобранный котенком у метро года три назад. Он спал у меня в ногах, он встречал меня у двери требовательным «мяу», он воровал со стола колбасу с видом оскорбленной невинности. Он был абсолютно, неприлично здоров. До прошлого месяца. Сначала я заметил мелочи – он стал меньше играть, больше спать. Ну, осень, хандра, бывает. Потом он перестал встречать меня у двери, просто лежал на своем коврике у батареи и провожал взглядом...
8 месяцев назад
Угол падения и угол отражения
Недавно посмотрел фильм про Соника и вспомнил, какой революционной игрой он казался когда-то: бег по кольцевой тропинке, прыжки и отскоки. И появился вопрос, а как в игре можно было бы реализовать углы отражения? Уверен, что в самой игре были зафиксированы правила отражения (помните, там были такие круглые штуки, которые откидывали его в сторону под углом), однако мне стало интересно решить эту задачу в более общем виде: избыточное для 16 битной платформы, но для более современных - вполне рабочее для современного железа...