Введение Эта статья является частью цикла материалов о библиотеке графического интерфейса пользователя LVGL. Ранее мы изучили базовые свойства объектов в LVGL, а в данной статье мы сосредоточимся на изучении стилей. Стили являются ключевым аспектом создания удобного и привлекательного пользовательского интерфейса, и мы рассмотрим различные доступные варианты стилей в LVGL, а также способы настройки и создания собственных стилей. Теоретическая часть В этой теоретической части статьи мы разберемся что представляют из себя стили в библиотеке LVGL и немного поговорим об особенностях их применения...
Для начала небольшой тест из 3-х вопросов, чтобы закрепить знания из предыдущей главы \о/ Теперь, когда мы знаем как добавлять персонажей, давайте поговорим о основном тексте. После строчки "label start" (все с маленькой буквы и с пробелом. Это важно) у нас начинается игра. Если Вы нажмете Enter после двоеточия, то программа автоматически передвинет курсор под label start. Нажмите еще раз Enter и после этого нажмите кнопку Backspace (кнопка, которой вы удаляете буквы в виде стрелки назад.) Отсюда мы начинаем свою историю...