103,3K подписчиков
Разрабатывая вторую игру на Unity я решил замахнуться на кооперативный режим. Так как новая игра тоже выйдет на площадке Steam, сервисы стима уже интегрированны, а взнос за приложение уже уплачен, было решено попробовать сетевые сервисы стима. Steam заявляет что они очень круто работают, сервера расположены по всему миру (спойлер, это не так), работать с ними просто, а главное работает всё быстро. Так как использовать сервер я не хочу, мне больше всего подходит вариант p2p соединения, и у Steam такое есть (даже два)...
2 года назад
583 подписчика
Эта заметка про программирование и разработку игр на движке Unity, но применимо принципе для любых приложений, требующих простой серверной части. Есть задача: сделать таблицу рекордов, простое сетевое взаимодействие (например для карточной игры), облачные сохранения и всё такое, но без использования сторонних сервисов с авторизацией (например от Google). Приведу реализованный мной способ не претендуя на его оптимальность, оригинальность и защищённость. Впрочем, как и всегда рад предложениям как делать подобное легче - в комментариях)...
1 год назад