Это вторая часть моей статьи с левел-дизайнерскими Tips and Tricks, которые разработчик может использовать, чтобы повысить общее качество своей игры. Это ни в коем случае не пошаговое руководство, а только сборник идей и полезных советов, основанных на моём личном опыте. Первая часть статьи была больше ориентирована на визуальную составляющую дизайна уровней, в этот же раз мы поговорим о ещё более фундаментальных вещах, начиная с прототипирования и заканчивая плэйтестингом с аналитикой. Прототипирование Не секрет, что уделив время прототипированию сейчас, вы сэкономите море времени и сил позже...
И зачем проходим их без прокачки, со слабым оружием или без доспехов Как мы уже писали до этого, сегодня хардкор в играх – довольно распространенное явление, в каком-то смысле даже модное. И не то чтобы дело было лишь в желании разработчиков дать геймерам какой-либо челлендж. Нет, многие геймеры сами ищут испытания на свою голову. А, если не находят – то придумывают. И сегодня поговорим о том, как игроки сами усложняют себе жизнь – а, вернее, игровой процесс. Но зачем? «Покажи свой максимум!» Вообще геймеров условно можно разделить на два типа...