Курсы по дизайну интерьеров в 3ds Max
Мы продолжаем тему создания мебели в 3ds Max, сегодня ы создадим офисный стул используя в качестве инструментов модификаторы. При последовательном применении определенных модификаторов на примитивные объекты в 3ds Max, мы можем получать желаемые формы и предметы...
1. Основание дивана и сидение:
- Начал с создания примитива "Box" в 3ds Max, который будет служить основанием дивана.
- Использовал инструменты для изменения размеров, формы и пропорций примитива, чтобы создать желаемую конфигурацию основания дивана.
- Добавил детали, такие как скругления, складки или резные элементы, используя инструменты "Vertex", "Edge" и "Polygon", чтобы придать основанию дивана более реалистичный вид. 2. Спинка дивана:
- Создаю новый примитив, который будет служить спинкой дивана...