316 читали · 4 года назад
Как делать маппинг в Autodesk Maya
Правильное наложение текстур на полигональные объекты – одна из важнейших задач в 3D-моделировании. Чтобы избежать разрывов и скрыть места стыков, нужно хорошо понимать, как текстуры будут идти по поверхности, подготовить соответствующую развертку...
06:44
1,0×
00:00/06:44
839,7 тыс смотрели · 4 года назад