1 неделю назад
Моя подготовка к 3D моделированию для своей игры (GameDev статья)
Ну вернее GameDev статьёй её тяжело назвать, так как я не особо разработчик. Сколько раз и сколько проектов начинал делать, так от скуки соло-разработки и отсутствия некоторых знаний забивал.. Если бы я каждый доделывал, уже было бы портфолио из 10 проектов плюс минус.. Но сейчас не об этом. Любая игра начинается с идеи и описания текстом деталей. Это называется Дизайн Документ Игры. Там прописывается игра во всех мельчайших подробностях на сколько это возможно. Учитывая что я не делаю сейчас игру...
Как создается крутая 3D-графика для игр, анимаций и прочей завлекухи — рассказываем на своем примере
Трехмерный контент обладает нескончаемыми возможностями визуализации, привлекает самое пристальное внимание и используется сегодня практически повсеместно. Это и компьютерные игры, и мобильные приложения, и фильмы, и даже маркетинг. Графика всем хороша, но только при одном маленьком и чрезвычайно важном условии — она должна быть по-настоящему качественной. Слабые 3D-поделки скорее отпугнут, чем привлекут, хотя есть примеры, как плохая графика становилась культовой, правда, в основном в мемах. В ARJay...