STM32 Урок №4 - Подключение шагового двигателя к плате STM32 при помощи STM32Cube IDE #STM32
ИИ массово декомпилирует игры: почему это одновременно спасение софта и приговор закрытому коду
Привыкайте к мысли: любой скомпилированный бинарник, который вы отдали пользователю, больше вам не принадлежит. В сообществе разработчиков обсуждают материал инди-разработчика Popcar: нейросети научились массово декомпилировать игры за считанные дни. На этот прецедент обратил внимание исследователь Саймон Уиллисон в своей заметке, точно сформулировав суть: происходящее одновременно восхищает и пугает индустрию. Начнём с базы. Декомпиляция — это обратная разработка: когда машинный бинарник из нулей и единиц восстанавливают в читаемый код на C или C++...