Итак, в прошлый раз мы поговорили в общем о первом уровне и о том, что важно для него. Давайте в этот раз разберемся на конкретном примере первого уровня и выясним, как можно геймплейно выстроить локацию так, чтобы заинтересовать игрока. Изначально мы хотели привести в пример первый уровень из Prince of Persia the Sands of Time, но так как нашему разработчику сейчас ближе тема Souls-игр, то мы решили взять первую игру из этой линейки и рассмотреть её в качестве примера. Правда скриншоты мы будем выкладывать из ремастера для PlayStation 5, просто потому что визуально он выглядит лучше...
Друзья, все привет. Писать про игры - нечто новое для меня. Признаться честно, я и не собирался даже начинать. Но тут у меня в памяти всплыл некий интересный момент, которым я хотел бы поделиться с игроками, испытывающими некие трудности при прохождении Dark Souls (в моем случае ремастер). Итак, все знают, что небезыствестный Орнштейн и Смоуг (я например слышал о них задолго до того, как прошел 1 часть дски) считаются одними из самых сложных боссов в игре. На ютубе хватает роликов о прохождении этих...