Как выглядит затопленный Орск: кадры «БИЗНЕС Online»
🍊 Как Silpheed заставила Sega CD показывать «трёхмерное кино» при бюджете 8 КБ на кадр
В 1993 году игра Silpheed создавала впечатление, будто Sega CD в реальном времени строит огромные трёхмерные космические станции, коридоры и армады кораблей. На самом деле значительная часть этого великолепия была заранее подготовленным видео. Но назвать его обычной видеозаписью — всё равно что назвать механические часы набором шестерёнок. Формально верно, а сути не передаёт. Инженеры Game Arts сумели показать почти полноэкранную анимацию с частотой 15 кадров в секунду на процессоре m68k с частотой 12,5 МГц, используя всего 16 цветов и однократный привод CD-ROM со скоростью около 150 КиБ/с...