В любой игре у нас должен быть стимул для выполнения тех или иных действий. Даже если это просто движение вперед с расстрелом всего, что только может шевелиться. В играх где присутствует минимальный сюжет разработчики обыгрывают это движение вперед разными способами на свой вкус. Привет всем читателям. Продолжаю описание сюжета игры Days Gone. До этого я кратко передавал особенности округа Фарвелл. Там у нас было два полюса внимания, а именно Лагерь борца за свободу Коупленда и Лагерь рабовладелицы Такер...
Сегодня мы расскажем вам весьма короткую историю об одном парне которая произошла уже много лет назад и несмотря на то, что в ней не будет ничего сверхестественного, тем не менее она без преувеличения смогла изменить жизнь миллионов людей во всем мире...