441 читали · 1 год назад
Игровая индустрия как инструмент «мягкой силы»
Игра — один из базовых культурных кодов по обучению, передаче навыков, социальных стереотипов, а также — вполне конкретных физиологических рефлексов. Игры тренируют самые разные индивидуальные и социальные функции. В конце ХХ в. появился новый вид игр — компьютерные игры, которые (параллельно с распространением индивидуальных гаджетов) быстро стали флагманским пространством трансляции социокультурных кодов, образцов поведения, политических идентичностей, а индивиду дали возможность почувствовать себя другим в повседневной жизни...
Мягкая сила / Из черновиков
У России, Китая, США, Индии, Израиля, Евросоюза, Турции, Саудовской Аравии, Кубы, Ирана, Ватикана и НАТО есть общая цель - защита своих интересов и повышение своего влияния на международной арене. Они все используют инструменты мягкой силы для достижения этой цели, такие как культурные связи, дипломатию, экономическое сотрудничество, помощь в развитии и т.д. Однако каждая из этих стран и организаций имеет свои особенности в использовании инструментов мягкой силы. Например, Россия использует культурные связи, чтобы укрепить связи со странами бывшего СССР и расширять свою сферу влияния, в то время...