Рассказываем про алгоритмы хинтинга, антиалиасинга и субпиксельное сглаживание
Текст, который вы видите на экране, мог бы выглядеть намного хуже, например так:
Сегодня разберём, как компьютеры работают с выводом текста, как добиваются плавности и красоты. Для начала нужно вспомнить наш текст о пиксельной и векторной графике. Вот основное оттуда: Старая школа: единый растровый шрифт на уровне железа Первые компьютеры выводили текст очень прямолинейно: в них были записаны рисунки каждой буквы, эти рисунки выводились по команде...
Создать первый шрифт сложнее всего, потому что дизайнер ещё не знает всех деталей разработки, не обладает достаточной насмотренностью и опытом. Многое при разработке гарнитуры в первый раз приходится узнавать в процессе, перенося теоретические знания о шрифтовом дизайне на практику, что всегда сложно. Однако именно с первой гарнитуры начинается путь шрифтового специалиста. Чтобы стать опытным дизайнером, нужно сделать первый шрифт, потом второй, третий, параллельно усваивая, какие недочёты первых этапов нужно исправлять...